当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一
分奖励是以好感度形式发放的。
夜十:“老哥加油!点火的时候别把自己给点了!”
玛卡巴子:“方长老哥牛
!淦,我怎么把这茬给忘了!”
楚光简单地看了一下帖子,没想到这小玩家这么闲,居然还把他设计的文本全给扒出来了。
或许那句“谢谢”才是真正的奖励,而5铜币不过是附带的赠品,这么一想的话,整个游戏瞬间正能量了起来。
WC真有蚊子:“需要地
的技术吗?我们不但出售爆炸特效,也出售种地用的化
。(
稽)”
鼹鼠老哥的帖子质量一直很高,跟帖的回复数也是100 往上。
方长:“你别听这家伙的,你直接去仓库买一张纸,认真写一份申请书,交到
理者那里。只要方案写的好,说不定还能拿到补贴。”
不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家,在讨论中也表示了理解。
玛卡巴子:“没钱!QAQ”
换句话说,就是打发你们旺盛的好奇心的。
WC真有蚊子:“没事啊,我们提供赊账、
资业务!一个月利息两分,可划算了!(
稽)”
开放式游戏嘛。
方长:“哈哈哈哈,小心一氧化碳中毒,这游戏在奇怪的地方
的还
真实,我看上次蚊子差点把自己给点了。”
夜十:“对啊,咱们前哨基地正好缺粮食,我感觉可行!”
“然而奇怪的是,
据我的观察,这些NPC们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交
。或许在他们的程序内
中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够正常交
的NPC越来越多?想想还
带感的!”
至于获得工
NPC的好感度到底有什么用,仍然是一个谜。
“奖励少是当然的,俩工
本来就不是关键NPC,只是丰富游戏内容弄进去的彩
。”
关了鼹鼠老哥的帖子,楚光
着鼠标,继续往下看去,很快又看见了一个眼熟的ID。
狂风:“说到种地,我突然想起来之前打猎的时候,在一个小区里
“我不懂,坐等密码学、语言学大佬来研究,目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言,还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况,都让我大受震撼!”
乐趣当然是在探索上。
任务亏掉的那5铜币,就当是
慈善好了。
不过这个ID在攻略区倒是很少见到,楚光经常看见他在闲聊板块发言,吵着要种地。
“目前可以确定的是,持有VM的NPC才能
到和玩家之间
畅的交
,并且能
发任务。不过每个NPC一天只能
发一个任务,奖励只有5铜币,简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励,或者增加可
发次数,改成每人可以
发5次,这样会比较合理一点。”
一条20斤重的大鲶鱼弄到NPC仓库至少能换1银币呢,在北门集市
成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。
玛卡巴子:“兄弟们,我忍不住了!我要种田!种田游戏不能种田合理吗?明天我就弄个大棚试试,搞个塑料
往上一盖,里面放火盆,烧炭升温,我还不信种不出来!!”